Nghiện trò chơi điện tử là một chủ đề hot tại cuộc họp năm nay của Đại hội Đại biểu nhân dân Toàn quốc Trung Quốc, chấm dứt hôm qua 11/3, khi chủ tịch Tập Cận Bình tham gia các cuộc đàm phán liên quan và liệt kê chứng nghiện game là 1 mối lo ngại đối có sức khỏe tâm lý. Điều này khiến dấy lên đa dạng đồn đoán về việc Bắc Kinh sẽ sớm thắt chặt hơn nữa các quy định về điều hành trò chơi. Ông Tập ban đầu nêu lên vấn đề này tại Hội nghị Hiệp hải quan trị nhân dân Trung Quốc (CPPCC), nửa còn lại của cái gọi là kỳ họp lưỡng hội thường niên. Ông đã đàm đạo về chứng nghiện chơi game trong bạn teen Trung Quốc mang đại diện trong khoảng các ngành coi ngó sức khỏe và giáo dục của nước này, theo hãng tin Tân Hoa phố. Nghiện trò chơi trực tuyến, cùng với "những thứ bẩn thỉu và lộn xộn khác trên mạng", với thể tác động xấu tới thanh thiếu niên Trung Quốc vì chúng chưa trưởng thành về mặt tâm lý, ông Tập kể trong 1 nhận xét được Tân Hoa thị trấn đăng chuyên chở. Nhận xét của ông Tập đã được lặp lại bởi các nhà lập pháp tại kỳ họp, có phổ quát quan điểm đề nghị 1 loạt những biện pháp nhằm giảm thiểu việc chơi game ở lứa tuổi vị thành niên. 1 số yêu cầu bắt buộc trò chơi trực tuyến cần thực hành nhận dạng khuôn mặt, 1 biện pháp đã được thực hành trên 1 số trò chơi từ 2 gã khổng lồ trong ngành công nghiệp game nước này là Tencent và NetEase. những người khác thì yêu cầu rằng 1 hệ thống Tìm hiểu nên được đưa ra cho các trò chơi. những tiếng nói cấp tiến hơn kêu gọi cấm các người nổi tiếng quảng cáo cho trò chơi trực tuyến, tránh số lượng quảng bá cho trò chơi và vững mạnh những điện thoại sáng tạo tùy chỉnh ko cho chơi game dành riêng cho trẻ vị thành niên. Theo Liao Xuhua, một nhà phân tích trò chơi của Analysys International sở hữu trụ sở tại Bắc Kinh, cam kết của Trung Quốc trong việc ngăn chặn chứng nghiện trò chơi điện tử được phản chiếu trong Luật kiểm soát an ninh trẻ vị thành niên mới được sửa đổi, dự định có hiệu lực vào tháng 6 này. Vào năm 2019, Trung Quốc đã ban hành quy tắc nghiêm nhặt nhất của mình đối với trò chơi điện tử. Nó bao gồm yêu cầu người chơi phải đăng ký trò chơi bằng tên thật và số ID của chính mình. Chính phủ cũng đề nghị những trò chơi phải ngừng thời gian chơi game của trẻ vị thành niên là 90 phút, trong tất cả những ngày thường và 180 phút vào những ngày lễ. các quy định cũng áp đặt thời gian giới nghiêm đối mang trẻ vị thành niên, những người không được chơi trò chơi điện tử từ thời kì trong khoảng 10 giờ tối đến 8 giờ sáng. Số tiền mà trẻ vị thành niên sở hữu thể chi cho 1 trò chơi cũng bị giới hạn. Người chơi dưới 16 tuổi ko được chi quá 200 dân chúng tệ (31 USD) mỗi tháng và các người từ 16 đến 18 tuổi không được chi quá 400 quần chúng tệ mỗi tháng. bên cạnh đó, phổ quát game thủ trẻ đã vượt qua các giảm thiểu này bằng bí quyết tiêu dùng trương mục người to để đăng ký trương mục. Thậm chí những tổ chức game cũng tích cực hỗ trợ con nhỏ vượt qua những quy định quốc gia bằng cách cho khởi chạy các công cụ vượt tường lửa của riêng mình. 1 công cụ hỗ trợ trò chơi rộng rãi ở Trung Quốc với bề ngoài giống như một mạng riêng ảo (VPN) chỉ hoạt động cho các trò chơi cụ thể. Người trưởng thành thường dùng dụng cụ hỗ trợ này để tầm nã cập những trò chơi ko được chính phủ Trung Quốc duyệt hoặc để tăng tốc độ kết nối sở hữu các máy chủ ở nước ngoài. Trẻ vị thành niên cũng có thể dùng chúng để chơi những tựa game không vận dụng những lệ luật nghiêm ngặt của Trung Quốc. gần 1 nửa dân số Trung Quốc hiện chơi trò chơi điện tử và đất nước này là thị trường trò chơi điện tử to nhất thế nam nữ theo doanh thu. Theo Hiệp hội Xuất bản Âm thanh-Video và khoa học số Trung Quốc do chính phủ hậu thuẫn, số lượng game thủ ở nước này đã nâng cao 3,7% vào năm ngoái lên 665 triệu người, và doanh thu từ game trong nước nâng cao 20,7% lên 278,7 tỷ dân chúng tệ (khoảng 43 tỷ USD). Trung Quốc sở hữu 1 lịch sử phức tạp với trò chơi điện tử. Chính phủ nước này từng nổi tiếng mang việc áp đặt một lệnh cấm 15 năm đối sở hữu dòng máy console từ khi năm 2000, nhưng việc thiếu các biện pháp thực thi nghiêm nhặt đã cho phép các máy chơi game nhập lậu đã mang mặt phổ quát trên thị phần. cách đây không lâu, các nhà chức trách Trung Quốc đã chuyển sang coi trò chơi điện tử và thể thao điện tử như 1 động lực mạnh mẽ thúc đẩy lớn mạnh kinh tế. Để thực thi rẻ hơn những tính năng chống nghiện game, tính năng tin tuc game nhận dạng khuôn mặt trong trò chơi được cho sẽ là 1 "chìa khóa quan trọng". đồng thời, chính phủ nước này với thể sẽ khuyến khích các tổ chức trò chơi thí nghiệm những tính năng như vậy để đưa ra lời giải cho những nhà hoạch định chính sách. Ở cấp độ quốc gia, Trung Quốc hiện đang tăng trưởng một hệ thống nhận dạng trò chơi trực tuyến thống nhất cho game thủ dưới 18 tuổi, 1 Dự án sở hữu thể được hoàn thành sớm nhất là vào tháng Sáu đến